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风头盖过吃鸡游戏,这只日本青蛙为何征服了中国佛系青年?

2018-01-31 15:53


风头盖过吃鸡游戏,这只日本青蛙为何征服了中国佛系青年?

—你的蛙崽今天回家了吗?

—我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。

—我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。

如果不是随附了一张高冷萌贱的青蛙,很多人还以为一堆晒娃“狂魔”在朋友圈日常唠嗑。短短几日,一群女性朋友先是体验了花钱养“野男人”的辛酸,后又投入到“儿行千里母担忧”的忧伤,久“单”成疾,似乎也不能怪优质男人都去搞基了。

说实话,《旅行青蛙》在如今的行业中实属另类。当日流水、氪金等商业化标签成为游戏产品的成功标准后,一个只知道随意旅行的青蛙能够火爆朋友圈,令人倍感奇特。这是佛系青年的胜利?还是一次单纯的偶然?

而一向模仿力超强的国内厂商,又能从中学到什么呢?

游戏行业出现悖论:简单随意也能造就游戏爆款?

其实这款来自日本的游戏,在本土并没有那么火爆,日本iOS免费游戏下载榜单上排名为第 13 左右,而且APP Store中现在也没有汉化版本。也就是说,苹果手机的玩家们硬是克服了语言上的障碍,把一款全日文游戏,捧上了中国区免费榜第一的宝座,并且风头远超前段时间还荣登榜首的《恋与制作人》。

但即使市场表现如此彪悍,《旅行青蛙》更像是一种反游戏的存在。

因为这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。

至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。

这种微妙的情感设置使得整个游戏极具巧思,也正中父母子女之间的相处情景。比较奇妙的还有,众多玩家都会产生“我蛤随我”的感觉,无论是旅行照片中孤独的身影,还是一直吃了近三个小时的惬意,似乎都自带人物性格。

而这种人物性格和游戏态度所表现出来的,明显就是当下流行的“佛系”。

佛系玩家在众多游戏中实际上已渐成规模,比如绝地求生,总有那么一类人,他们对于吃鸡无欲无求,跳伞选点全凭心情,落地捡枪随缘随性,刚枪战斗心无波澜。但这种群体只是少数,他们完全影响不了一款游戏的设定,不过《旅行青蛙》或许凭借简单随意的玩法,定义了佛系游戏。

这意味着什么?针对佛系青年的专门游戏也会有很大的市场空间吗?在巨头收割游戏行业大部分利润的同时,佛系玩家对其它游戏开发厂商有什么样的商业价值?

佛系风格无孔不入,我们连玩游戏都懒得打打杀杀了

打过《王者荣耀》的人,刚刚抛弃与“纸片人”无望的恋爱,转而投身到操心一只青蛙的起居饮食,这种情况在朋友圈中可能不在少数。因为全民手游拉拢的非核心玩家,女性占很大一部分,而《恋与制作人》本就属于女性向游戏,《旅行青蛙》又是女性玩家居多,由此,这两款游戏之所以能火爆,除了游戏本身的特色,有一部分原因是抓住了《王者荣耀》热度消退的空窗期。

而这正是游戏全民化之后最直观的表现,不仅仅是针对女性玩家,而是尽可能收割非核心玩家的红利。

核心玩家和非核心玩家的争论由来已久,甚至他们之间的对立,导致业内都没有一个明显的界限区分双方。这种隔阂越来越深,随着游戏发展反而形成了难以消除的鄙视链,但这种鄙视链在游戏全民化的大势中,其实无足轻重。

或者换句话说,在非核心玩家大量涌入带来的巨额利润面前,这种界限区分的商业价值将会越发薄弱。就像《王者荣耀》,与其费尽心思拉拢一个LOL的资深玩家,可能还不如十个游戏“小白”的群体价值大。

总而言之,搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,这种保守的做法孕育了《王者荣耀》。而《旅行青蛙》非经刻意和模仿,却能产生如此反响,背后原因值得深思。



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